Mystère au Manoir ! Guenièvre Le Cavalier, une vieille dame richissime, reçoit des lettres de menaces de mort. Qui se cache derrière ce mystérieux corbeau ? Patty, la voisine espionne ? Otto, le jardinier snob ? Smythe, le majordome colérique ? Maddock, l'avocat véreux ? Ivy, la fille déshéritée ? Tous semblent louches, mais qui peut bien être le coupable ?
Pour le savoir, Carlos décide de mener l'enquête ! Il est aidé par Eliza, sa meilleure amie, Frank, le petit frère de celle-ci, et par toi, le lecteur !
À travers des jeux et des énigmes, récolte les indices, mène des interrogatoires et déjoue les fausses pistes ! C'est à toi de trouver le mobile et d'élucider le mystère !
Une enquête dont tu es le héros !
Dans ce « livre dont tu es le héros », le lecteur peut explorer plusieurs branches d'intrigue, chacune avec ses rebondissements, variations et éclairage. Au total : 30 fins différentes à découvrir, des heures de jeu en perspective !
Un livre-jeu interactif
Rempli d'humour, d'indices et de fausses pistes, le roman propose plus de 80 jeux ; avec un cahier de solutions à la fin du livre pour aider le lecteur. Mets à l'épreuve ton intelligence : sauras-tu résoudre toutes les énigmes ?
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